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Data di rilascio della stagione 3 di Call of Duty: Warzone 2 DMZ

Apr 04, 2023Apr 04, 2023

La stagione 3 di Warzone 2 DMZ arriverà presto con nuove funzionalità tra cui baratto, banco di lavoro, nuovo equipaggiamento e, naturalmente, un nuovissimo pass di battaglia. La nuova stagione cambierà anche il modo in cui gli operatori fanno scorta di contrabbando, chiavi e altro equipaggiamento. Activision ha rilasciato maggiori dettagli su cosa possiamo aspettarci nella nuova stagione di Call of Duty: Warzone 2 DMZ. Ecco tutto ciò che devi sapere sul prossimo aggiornamento e sulla data di rilascio della stagione 3 di Call of Duty: Warzone 2 DMZ.

Il pass battaglia della stagione 3 di Call of Duty: Warzone 2 DMZ mostra che la stagione continuerà fino al 14 giugno 2023.

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La nuova stagione vedrà DMZ ottenere nuove funzionalità come il Baratto. In ogni zona di esclusione, tutte le stazioni di acquisto avranno questa nuova opzione oltre all'acquisto di equipaggiamento e armi in cambio di denaro. Il baratto ti consente di scambiare oggetti con altri. Dovrai utilizzare le Ricette di Baratto, istruzioni che includono un elenco di componenti, per costruire nuove attrezzature che possano essere più utili alla tua situazione attuale. Queste ricette saranno disponibili per la maggior parte dei nuovi Plate Carriers e Zaini, Killstreaks, Self-Revive Kits e Keys. Ci sono dozzine di combinazioni di scambio di oggetti che verranno lanciate con la Stagione 03, il che significa che chiunque potrà memorizzare queste ricette, condividerle con i compagni di squadra e cercare oggetti specifici da caricare come bottino.

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L'altra nuova funzionalità sono i banchi da lavoro di contrabbando che saranno posizionati vicino alle stazioni di acquisto. Pagando una piccola somma di denaro, il banco da lavoro può essere utilizzato per aggiungere gli accessori che hai sbloccato per qualsiasi piattaforma per armi su un pezzo di contrabbando o arma assicurata. Gli operatori possono anche rimuoverli pezzo per pezzo. Questi banchi da lavoro forniscono questo servizio di scambio degli accessori, ma a un prezzo, dato quanto i punti di forza e di debolezza di un'arma possono cambiare in base agli accessori che ha o a ciò che viene rimosso. Alcuni accessori da considerare sono i soppressori, ottimi per le situazioni furtive, e l'ottica termica, per aiutare a vedere attraverso il fumo o acquisire più facilmente bersagli tramite le loro tracce di calore.

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Uno dei maggiori cambiamenti in arrivo su DMZ dal lancio sono gli slot per operatori in servizio attivo. All'inizio della stagione 3, ogni giocatore avrà tre slot per operatore in servizio attivo, che equivalgono a tre operatori separati che hanno i propri oggetti sul soldato. Questi oggetti includono il tuo zaino, il portapiatti, le serie di uccisioni, l'auto-rianimazione e la maschera antigas. Sei libero di scambiare chi sono questi operatori nei tuoi slot attivi, quindi se hai una skin operatore predefinita per un po' e raccogli Alejandro o Valeria nel Battle Pass, non devi preoccuparti di perdere i progressi di quello slot in servizio attivo .

Prima di iniziare una partita, scegli quale operatore in servizio attivo portare nella zona di esclusione. Qualunque cosa riportino che non faccia parte dell'equipaggiamento globale (arma primaria, arma secondaria, letale, tattica e potenziamento sul campo) è solo per quello specifico operatore in servizio attivo. Ciò significa che le armi di contrabbando sono condivise tra gli operatori in servizio attivo, ma non le chiavi.

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Oltre all'abbondanza di oggetti già esistenti per il soldato, ci sono alcuni nuovi oggetti che arriveranno al momento del lancio e durante la stagione, tra cui zaini di sicurezza e di recupero. Gli zaini sicuri proteggono gli oggetti tra una corsa e l'altra. Ciò significa che gli oggetti non di contrabbando e non appartenenti ai soldati sono protetti nel tuo inventario e non vengono convertiti in XP al momento dell'estrazione. Inoltre, gli oggetti presenti in uno zaino sicuro vengono tenuti al soldato in servizio attivo se vengono eliminati in una zona di estrazione. Per lo zaino sicuro, anche se perdi un importante oggetto della missione, sarà ancora lì con uno zaino sicuro.

Il Rebreather consente agli operatori di respirare sott'acqua per periodi di tempo più lunghi, perfetto per infiltrazioni furtive o manovre complicate in cui l'aria è limitata. Come una pistola stimolatrice, ha molteplici usi prima che scada e può anche essere utilizzata come strumento da mischia a due mani in caso di necessità.

Una Skeleton Key può aprire (quasi) qualsiasi porta nella DMZ. L'unica eccezione è ottenere la chiave di accesso dell'edificio 21; anche se non puoi ottenere uno schieramento dell'Edificio 21, puoi aprire ogni porta che richiede una chiave magnetica o una chiave nell'Edificio 21 o nelle altre zone di esclusione.